24H de l’Innovation au Centre de la Terre édition 2015

24H INNO AU CENTRE DE LA TERRE

La première édition des  24h de l’innovation au centre de la Terre s’est déroulée avec succès les 20 et 21 novembre 2015 à l’ESC Pau. bernard-pontneau

Bernard PONTNEAU, Parrain de la première édition 2015, Président de Varel Europe et de la Section Paloise

Pictogramme lien vidéo Youtube Vidéo des 24H DE L’INNOVATION AU CENTRE DE LA TERRE.

Le 1er prix des 24H de l’innovation au centre de la Terre a été décerné à la TIGF TEAM qui a travaillé sur un sujet proposé par l’entreprise TIGF. Il était axé sur la recherche d’un protocole d’échantillonnage d’eau souterraine dont l’objectif est d’assurer la meilleure représentativité des conditions de fond bio-physico-chimiques. La solution proposée par les étudiants sera approfondie et éventuellement exploitée par une collaboration TIGF/EURO ENGINEERING.

A l’occasion de cette première édition des 24H de l’innovation au centre de la Terre organisée par le POLE AVENIA, plus de 150 personnes (étudiants, industriels, staff) ont investi les locaux de l’ESC PAU vendredi 20 et samedi 21 novembre 2015.

ecoles

Une centaine d’étudiants – certains issus d’établissements des Pyrénées Atlantiques (UPPA, CESI, EISTI, ESTIA, ENSGTI, ESC PAU, KEDGE BAYONNE…), d’autres venus de plus loin (ENSAM, ENSEGID, ENSG, IUT de Lannion, Mines d’Alès, Universités de Bordeaux et de Montpellier), ont participé à ce challenge de la créativité et de l’innovation.

entreprises

Les étudiants ont travaillé pendant 24H non-stop sur des sujets proposés par les entreprises suivantes, membres du pôle:

Une fois le chrono des 24H lancé par le parrain de cette 1ère édition, Bernard PONTNEAU (Président de VAREL EUROP et de la SECTION PALOISE RUGBY), les 14 sujets des entreprises ont été dévoilés aux étudiants. Des équipes, aux noms originaux (Les Skillers, Les 3G, Les Perméables, Les Spaces Invaders, Les Boueux, Les Geocoms, Les Têtes Chercheuses…), ont été constituées pour 24H de brainstorming.

Au terme de ces 24 heures de dur labeur, entrecoupées par des moments de détente (repas, animations ludiques et variées), les solutions ont été présentées par chaque équipe en 3 minutes chrono, puis évaluées par un jury. De réelles idées exploitables par les entreprises sont alors nées.

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